项目虽然 目标远大 需要支持无限多的人进行游戏~~~ so 总得有个合适的方案 来根据项目需求来动态调整服务器数量啥的
于是 这么个结构就产生了 欢迎各位指正
网关服务器和战斗服务器是可以动态增加减少的
- 负载服务器负责根据承载数量将用户分配到不同的网关服务器
- 中心服务器 负责各服务器之间的消息转发 达到
世界
同服的目的 - 匹配服务器 用于匹配逻辑运算 然后将用户分配到不同的战场及服务器
- 战斗服务器 存放一组组战斗房间 竞技的核心逻辑服务器 所有战斗相关在这里进行
- 网关服务器 客户端与服务器之间的桥梁 除了战斗之外的所有交互皆通过这里