UDP同步架构


新需求做一个双人对战项目,数据同步量比较大,但又无关紧要,仅仅是表现层面的东西,于是乎~~~~ 使用TCP游戏逻辑服务器进行需要确保安全的数据,其它数据则udp进行p2p同步,鉴于udp不可靠、无序,需在数据包前加数据id,过滤掉比当前存档数据更老的数据,至于UDP可靠传输?暂时不考虑,实时量大的数据,说不准下1ms就已经被覆盖了,也没有非得找回来的必要

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