竞技游戏通信流程


有了结构 那么就该串起来了

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●准备工作 ◇和unity对应版本的UnitySetup-Playstation-4-Support-for-Editor-xxxxx.exe,俗称unity add-on。 ◇能发布ps4的unity专业版licence ◇索尼ps4 sdk环境 ◇索尼ps4开发机/测试机●环境搭建 ◇测试机连接Lan网线、电源、以及通过usb连接ps4手柄,显示器接HDMI插口,进入ps4系统 ◇如果过期需要激活,每次激活似乎是6个月的期限,到达6个月要重新激活,不然安装的应用...…

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项目虽然 目标远大 需要支持无限多的人进行游戏~~~ so 总得有个合适的方案 来根据项目需求来动态调整服务器数量啥的于是 这么个结构就产生了 欢迎各位指正网关服务器和战斗服务器是可以动态增加减少的 负载服务器负责根据承载数量将用户分配到不同的网关服务器 中心服务器 负责各服务器之间的消息转发 达到世界同服的目的 匹配服务器 用于匹配逻辑运算 然后将用户分配到不同的战场及服务器 战斗服务器 存放一组组战斗房间 竞技的核心逻辑服务器 所有战斗相关在这里进行 网关服务器 客户端与服务...…

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